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 Elemento Viento (風遁, Fūton)

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Shikamaru Senju
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Hoja Ninja
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MensajeTema: Elemento Viento (風遁, Fūton)    Vie Mar 28, 2014 2:52 pm

El Elemento Viento (風遁, Fūton) es una de las cinco naturalezas basicas del chakra con las cuales el un usuario puede realizar jutsus ofensivos atraves de la manipulacion del viento por la confrontacion de su chakra para hacerla lo mas fuerte y tan delgado posible, muy parecido a un par de tijeras. Se podira decir que las tecnicas que usan esta naturaleza se tratan de crear poderosas corrientes de viento o crear una hoja hecha de viento y de esa forma hacer que un arma o el jutsu tenga un mayor poder de corte.
Esta es la mas rara de las naturaleza del chakra ya que en comparacion con las otras muy pocas personas tienen este tipo de chakra (aunque parece que es comun entre los ninjas de Sunagakure), las tecnicas de viento son conocidas por ser perfectos para el combate de Corto y Mediano alcance, ademas puede hacerle frente al combate de fuerza bruta gracias a su capacidad de cortar. Como este chakra se caracteriza por cortar cualquier cosa algunos de sus usuarios aprovecharon esa ventaja para que sus armas tuvieran una mayor fuerza atraves del flujo de chakra. Incluso se mostro durante el entrenamiento de Naruto que la capacidad de corte de este tipo de chakra es lo suficiente como para cortar una cascada.
El viento es naturalmente fuerte contra el Elemento Rayo pero debíl contra el Elemento Fuego. Si el viento y el fuego se combinan el poder de tal tecnica de fuego aumenta en un estado que podría incluso hasta evaporar el agua. Si una persona combina el Elemento Agua junto con el viento puede crear un nuevo elemento conocido como Hielo.


Genin
Reppuken: El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
PV: 25
CH: 30

Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.
PV: 40
CH: 55

Kazeryu Heki: Muro de Aire. Antes de recibir el
ataque enemigo, el ninja genera un tornado a su alrededor para minimizar
los daños. Disminuye cualquier ataque 50 pts. No mas de 2 usos por
combate.
CH: 70

Daitoppa no jutsu: Se golpea con los brazos en
dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran
velocidad. Se lanzan dos dados para esquivar.
PV: 15 cada uno
CH: 30

Ninpou Kamaitachi: Remolino cortante. Ráfagas de
viento capaces de cortar el objetivo y desviar las armas enemigas. Se
lanzan dos dados para esquivar.
PV: 15 cada uno
CH: 30


Futon Renkudan: Rafaga de Aire Comprimido El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia.
PV: 25
CH: 30

Futon Tatsu no Oshigoto: Ruptura de Presión. Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Solo una vez por combate.
PV: 50
CH: 50

Kaze Bokuto: Katana de Aire. El ninja crea un pequeño tornado en su mano que
usa como Katana. La Katana se mantiene formada mientras se mantenga
constante el uso de Chakra. Aumenta el daño a Taijutsus de mano en 15
pts. Activacion Gratuita. Luego de crearla atacar con ella equivale una
accion.
PV: 50 + 15
CH: 55 por turno


Kaze Mae Geri: Patada Huracán Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.
PV:30
CH:30

Chunin

Kaze Maru-Yane: Alrededor del shinobi se crea
una cúpula de aire con fuertes corrientes que le protege. Protege de un
ataque. No mas de 3 usos por combate. Activacion Gratuita.
CH: 100
Fujaku Hishou Shouken: Se crean corrientes de aire tan finas que cortan
árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone
un chakra muy fino y concentrado, no puede ser esquivado.
PV: 75
CH: 90

Kaiten Yudai no Jutsu:
Gran tornado. Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro
alrededor una fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga
cada ves rota más y más rápido hasta formar un tornado de enormes
dimensiones. El invocador de la técnica puede moverse (caminar) dentro
del tornado y el tornado moverse a su par. El usuario se vuelve
invulnerable a cualquier tipo de ataque Taijusu por 2 turnos. Unica vez
por combate
CH: 150

Joshokiryu no Jutsu: Técnica del Viento
Ascendente. El ninja concentra chakra y golpea el suelo. Inmediatamente,
una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo, impidiéndole
el movimiento. Deja al enemigo inmovil por un turno. Solo puede usarse 2
veces por combate. No se puede esquivar. Solo afecta a enemigos en
tierra y de bajo peso.
CH: 150

Reppūshō: Violenta Palma de Viento. Es un Jutsu
simple, dónde se requiere que el usuario coloque sus palmas en la misma
posición, haciendo que el viento se comprima y se transforme en una
tormenta de gran alcance.
Futton Mugen Sajin Daitopa: Es una técnica que concentra una gran
cantidad de chakra en los pulmones y lo expulsa en forma de una poderosa
tormenta de viento.
PV: 55
CH: 50

Yuukaze no Jutsu: Técnica del Vendaval. El ninja expulsa por la boca una
fuerte ráfaga de viento sobre el rival, que impacta fuertemente sobre
él. Unic vez por turno.
PV: 70
CH: 60


Jounin

Rasengan: El Rasengan es una técnica creada por
Yondaime, que a través de Jiraiya pasaría hasta Naruto Uzumaki, siendo
uno de sus rasgos distintivos en la batalla. Fue perfeccionado por éste
hasta alcanzar el Futon: Rasen Shuriken. Consiste en crear una poderosa
esfera azul de chakra girando en varios ángulos con la que se golpea al
enemigo. No se puede bloquear.
PV: 250
CH: 275

Kamaitachi no Jutsu: Técnica del huracán
destructor. Esta técnica crea un potente huracán cargado de chakra que
engulle al enemigo, le daña y lo lanza. No se puede esquivar ni
bloquear, solo se puede usar con éxito una vez por combate.
PV: 150
CH: 130

Kazegakufu no Jutsu: Crea un torbellino que inmoviliza al enemigo
durante dos turnos mientras le daña. En estos dos turnos no puede atacar
ni defenderse, pero tampoco puede ser atacado. Solo se puede usar dos
veces por batalla.
PV: 50 por turno
CH: 150

Tatsu no Oshigoto: Este jutsu es uno de los mas
poderosos y por lo tanto de los mas dificiles, consiste en crear una
gran presión de aire, algo parecido al ojo de un Huracán, y rodear al
enemigo con ella. No se puede esquivar ni bloquear. Solo se puede usar
esta acción en el turno (incluyendo clones).
PV: 300
CH: 280

Eolo Shisoku-tachi no Odori: El shinobi crea fuertes y
peligrosas ráfagas de viento que acorralan al enemigo y le hacen un gran
daño, no hay nada que pare esto y no se puede esquivar ráfaga de viento
cortante que daña al oponente. No se puede esquivar.
PV: 160
CH: 180

Kamikaze: Viento Divino. Es un jutsu especial,
puede ser usado para dar potencia a los ataques de fuego pero fuera de
ese elemento este jutsu es mortífero para los demás. Expulsas una gran
cantidad de viento con tu chakra que es visible a simple vista este
viento lo controlas con el chakra por el cual esta unido. Aumenta
cualquier ataque Katon que golpee una sola vez. El jutsu es aumentado en
60 pts. Solo puedes realizar uno a la vez. Si se convina se toma como
un jutsu de Activacion Gratuita.
CH: 150


Anbu o superior

Tobidasu: Esta tecnica es para ninjas que controlen
bastante bien el viento. Con esta tecnica el ninja puede ser tan rápido
como el aire, elevándose bastantes metros sobre el escenario. Este
jutsu dura 4 Turnos, mientras está en el aire no le afectan los ataques
de Taijutsu, y aumenta 3 acciones. Sólo una vez por combate. No la
pueden usar clones.
CH: 100 por turno

Futton Shichi Atama Ryu: Creas con tu chakra siete dragones de viento,
que con tan solo tocar a tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos
dragones pueden ser utilizados para atacar a varios oponentes. No se
puede esquivar.
PV: 45 por dragon
CH: 350

Fūton Rasen Shuriken: Shuriken Espiral Esta técnica se basa en una
mezcla del chakra de tipo viento y el Rasengan. Al combinar ambas, puede
crear una espiral cortante de gran poder destructivo pero que a su vez
destruye severamente al que lo utiliza. Pierdes la mitad del daño que
causa el ataque, y luego de usarlo pierdes una accion por las lesiones
que causa. No se puede bloquear. Se necesita tener al menos 2 Kage
Bunshin, el Jutsu cuenta como una accion de ellos tambien. Unica vez por
turno. No mas de 2 veces por combate.
PV: 800
CH: 1000

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