Naruto Mundo Ninja (Guerra Entre Bijus)
 
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 Elemento Tierra (土遁, Doton)

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Shikamaru Senju
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MensajeTema: Elemento Tierra (土遁, Doton)   Vie Mar 28, 2014 2:51 pm

El Elemento Tierra (土遁, Doton) es una de las cinco naturalezas básicas de chakra, sus jutsus permiten al usuario manipular la tierra con fines ofensivos y defensivos. Sus usarios tienen la capacidad de cambiar la fuerza y la composición de la tierra de ser tan duro como el metal a tan suave como la arcilla, o permitirle viajar a través de la tierra o las rocas. La Tierra es naturalmente fuerte contra el agua, pero del mismo modo, la tierra también es naturalmente débil contra el rayo. La Tierra es también un componente de las naturalezas del chakra avanzadas, como la Lava, la Madera, el Polvo, y posiblemente el Cristal. Las tecnicas de tierra son usualmente utilizados para crear masas gigantes de tierra o roca, ocultarse en la tierra, manipular minerales muy fuertes para ser ofensivo y poder controlar muchas cosas que esten en la tierra.


Genin

Chika Tababito: El shinobi
se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella. Sirve como
defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es necesario
tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto. No es
acumulable. Si sos atacado por un ataque doton el jutsu si es efectivo y
su daño se duplica.
CH: 50

Doton Kendoro: Espada de Tierra.
El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra alrededor para
crear una espada de gran dureza que añade daño en los ataques de
Taijutsu a manos desnudas en 10 pts. La Katana dura toda la pelea
mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.
PV: 50
CH: 60 por turno

Doryou
Dango no Jutsu: Con esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al
suelo, clavando las manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda
la superficie puede levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le
permite lanzar la roca a una gran distancia, para golpear a los
enemigos.
PV: 50
CH: 40

Doton Senbon: El ninja crea unas
agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin esfuerzo. Efecto:
Ignora la proteccion adicional de armaduras. Maximo de agujas 10 por
accion.
PV: 5 cada una
CH: 7 cada una

Doton Tsuchi Suru:
Tierra en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace
perder a este el equilibrio. El oponente no podra realizar Taijutsus en
el siguiente turno. No se puede esquivar. No es acumulable. Maximo 2
veces por combate.
CH: 70


Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas. Se lanza un dado de esquivo por cada una.
PV: 10 cada roca
CH: 15 cada roca

Doton
Doroku Gaeshi: Un ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en
la tierra y crea una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra
se mantiene unido por el chakra del ninja. Bloquea un ataque de
cualquier tipo. Resiste ataques de hasta 100 PV. Activación gratuita. No
mas de 2 veces por combate. Unica vez por turno.
CH: 150

Doton
Soryuuheki: Se vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera
solida que puede detener rios. Aguanta daño de hasta 200 PV por turno
durante 2 turnos. Si sufre más de este daño se destruye. Solo podrá
usarse 2 veces en un combate.
CH: 200

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.
PV: 60
CH: 60

Doton
Kekkai Doroutoumu: Pones tus manos en la tierra y se crea una prision
de fango y rocas en donde quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le
hacen daño se repara. Quita 20 de chakra mientras estés encerrado por
turno. Si obtienes 4 éxitos o más de 5 te liberas lanzando 10 dados
esquivo. No puedes ser atacado mientras estés dentro, ni atacar. Si no
te liberas en 10 turnos pierdes.
CH: 100


Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos
por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4
turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que
acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por
combate.
CH: 300

Shagekion Tsuchi: Disparo de Tierra. El ninja
usa la tierra del entorno para concentrarla, y lanzarla a velocidad
enorme, dañando interna y externamente el cuerpo del enemigo. No se
puede esquivar.
PV: 160
CH: 200

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. El Muro tiene 400 PV y
ningun daño les llega a el que lo uso ni a los que protege hasta que el
muro sea destruido. Unica vez por combate.
CH: 350

Hitode Guri
Ishi: Mano Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano
volviéndose dura como una piedra. Aumenta los Taijutsus a mano desnuda
en 50 pts. Pero a su vez desactiva todos los jutsus que aumentaran lo
mismo que este jutsu. Dura 3 turnos.
CH: 75 por turno

Doryuudan
no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo, el cual dispara con gran
fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.
PV: 15 cada bola
CH: 20 cada bola

Doton
Jishin: El ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un
terremoto en la tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el
enemigo pierda el equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una
accion. No es acumulable.
PV: 110
CH: 155

Anbu

Doton Gaia no Gekido:
Consiste en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 200 rocas
puntiagudas. No se puede esquivar ni bloquear. Única acción en turno. Se
lanza 1 dado por cada 20 rocas, en total 10 dados.
PV: 50 cada 20 rocas
CH: 250


Doton
Chikyu: El suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones.
Todo lo que se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Al crear la
tecnica todos los clones que existan en la zona del combate son
destruidos y el ninja cae al vacío, el ninja necesita gastar 500 de
chakra para poder escapar del agujero, en caso de que no pueda, quedara
atrapado. El ninja puede revertir la tecnica cerrando la gran grieta
destrozandole. Unica vez por combate. Si no sale en 4 turnos muere por
la falta de Oxígeno.
CH: 300

________________________________________
Spoiler:
 



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